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Articoli di AnGeL
DashLaunch 2.30: Bugfix e supporto al kernel 14171
2Come ogni volta, dopo ogni release di un nuovo kernel e con lui una nuova versione di XeBuild, DashLaunch si aggiorna, aggiungendo nuove cose e il supporto all’ultimo kernel.
Stavolta DashLaunch si aggiorna alla versione 2.30 aggiungendo il supporto al kernel 14171, e risolvendo alcuni bugfix.
Per chi non ne fosse al corrente DashLaunch è un componente molto importante, per non dire quasi indispensabile di ogni console Dev/Glitch/JTAG in circolazione: permette infatti di applicare delle patch al sistema in modo da avviare automaticamente homebrew e dashboard alternative, ma non solo: anche di applicare vere e proprie modifiche al funzionamento della console, aprendo nuove possibilità per i possessori di queste console.
Vediamo insieme il changelog.
XeBuild v1.01 : Supporto al kernel 14171 per XBOX360 con RGH !
1Dopo i primi giorni di panico, dovuti al nuovo aggiornamento rilasciato da Microsoft, che porta le console alla nuova dashboard/kernel 2.0.14171.0 ecco spuntare sulla scena una nuova versione di XeBuild, il tool da riga di comando che consente di creare un immagine Glitch/Jtag/Retail della propria console, che supporta proprio l’ultima versione del kernel 14171.
Andiamo insieme adesso a vedere chi puo’ effettuare questo aggiornamento, e quali succose novità sono contenute in questa release! (continua…)
XeLL-Reloaded v0.991 : Integrazione di RAWFlash e bugfixing
0Xell-Reloaded è un progetto portato avanti da Cancerous, [cOz], Ced2911,GliGli, RedLine99 e Tuxuser, ed è una componente importantissima per chi ha una modifica JTAG o RGH sulla propria console;
Il progetto si aggiorna alla nuova versione 0.991, portando qualche miglioria a mio avviso necessaria!
Le due migliorie piu’ evidenti nel changelog (oltre ai fix dei crash causati dal codice scritto male) sono l’integrazione di (continua…)
[ATTENZIONE] XBOX360 Aggiornamento 2.0.14717 rilasciato! [AGGIORNAMENTO 1]
12Nelle ultime ore su XBOX LIVE è richiesto l’aggiornamento della propria console alla versione 2.0.14717, noi vi consigliamo di attendere qualche giorno prima di aggiornare se ci tenete alle presenti e future modifiche
Come ogni aggiornamento consigliamo a tutti di non aggiornare subito se avete qualche tipo di modifica, e questo avvertimento è praticamente un obbligo per chi ha RGH, visto che non potete installare le dash ufficiali, ma dovete ricreare il file da flashare sulla vostra console.
Inoltre qualcuno (ma questa notizia non è confermata) dice che Microsoft ha aggiornato i valori di CB a nuove versioni, e che ha inibito la possibilità di effettuare il RGH sulla propria console, sarà vero?
Le novità non sono ancora state rese note, ma pare che (continua…)
Carnage Manager 0.3 : il file-manager con UnRar!
1Carnage Manager 0.3 è uno dei nuovi homebrews che hanno cominciato ad apparire sulla scena XBOX360 dopo l’RGH: si propone come un piccolo ma versatile file manager per le console dotate di questa modifica.
Potrà sembrare un po scarno e bruttino a primo impatto, ma dietro questo brutto anatroccolo c’e’ qualche feature da invidiare anche per l’onnipotente file-manager integrato in FreeStyle Dash.
La novità da invidiare è sicuramente (continua…)
[VIDEO + RELEASE] NAND DualBoot con CoolRunner possibile su XBOX360 Slim
2Il team di ModControl ha rilasciato la prima versione pubblica della loro mod da applicare alle console XBOX360 Slim modello Trinity che permette di effettuare un dual boot usando un CoolRunner leggermente modificato e una seconda memoria NAND opportunamente saldata sulla scheda.
Per chi non fosse cosi’ esperto del settore, in pratica un dual boot consente di scegliere all’avvio quale “sistema operativo” (in questo caso, quale kernel) avviare sulla propria console, la scelta si puo’ ovviamente dividere tra varie scelte, ma per adesso questa modifica si limita a poter scegliere tra avviare un kernel “glitch” (GGBuild) e un kernel totalmente originale.
Come già spiegato, questa mod per ora è possibile solo su XBOX360 Slim, ma non preoccupatevi: presto la sorgente del codice sarà disponibile a tutti, quindi non passerà molto tempo prima che si vedano i primi porting anche su altre consoles.
Il procedimento non è assolutamente per chi è alle prime armi, e presuppone che abbiate il “solito” diploma jedi con il saldatore, visto che è praticamente obbligatorio riuscire a saldare “a sandwich” la nand secondaria sopra quella che avete già installato a bordo (un nandwich!
) (continua…)
Rilasciato il Firmware 4.10 per PS3 , Ancora possibile il downgrade!
17Sony ha cominciato a distribuire nella giornata di oggi il nuovo firmware 4.10 per la PS3.
Le modifiche non sono molte e tendono sopratutto a sistemare qualche bug e a sancire definitivamente il passaggio alla ribattezzata rete SEN (Sony Entertainment Network); (continua…)
[RECENSIONE] BytePac : L’adattatore per HDD Ecologico al 100% !
1In questi giorni abbiamo avuto modo di recensire un nuovo adattatore per HDD (sia da 3.5″ che da 2.5″) che ha la particolarità di essere riciclabile al 100%!
Infatti il BytePac, prodotto da Convar è un contenitore per HDD che va fuori dagli schemi, proponendosi nella veste piu’ semplice possibile: cartone riciclabile.
Confesso che anche noi eravamo scettici sul materiale usato per questo prodotto, ma dopo l’impatto iniziale, si cominciano ad apprezzare le scelte fatte dall’azienda produttrice (continua…)
Shortcut360 v1.0.3 : finalmente le scorciatoie per le memorie interne!
1Shortcut360 è un piccolo programma per Windows che serve a creare dei “collegamenti” da avviare sulla vostra console XBOX360 provvista di JTAG o RGH: la comodità sta nel fatto che a volte alcuni homebrews come FreeStyle Dash, FBANext e FFPlay sono nel formato vergine “xex” e non in un piu’ pratico GOD (che permette l’avvio dalla dashboard ufficiale).
Esisteva già un famoso “QuickBoot” che faceva la stessa cosa, ma era diventato obsoleto col passare del tempo e con l’arrivo delle XBOX360 Slim, che montano le memoria flash (IntMU) interne da 4GB e erano ignorate dal vecchio programma: questo invece ha il supporto alle posizioni IntMU e alla Flash NAND della console!
Il programmino in questione viene in nostro aiuto: creando un file GOD, visualizzabile dalla dashboard ufficiale, che avvia contenuti GOD/LIVE e anche file xex. E’ utilissimo (continua…)
Final Fantasy XIII-2: Le impressioni dopo 15 ore di gioco di un appassionato
4Salve ragazzi! Oggi ci discostiamo un po’ dalla scena e torniamo a quella che era la funzione del mio blog molto molto tempo fa : scrivere le mie impressioni sui videogames.
Raramente faccio queste cose, ma per giochi che lo meritano, o di cui sono fan (come la serie di Final Fantasy) faccio volentieri un eccezione!
Final Fantasy XIII-2 è ovviamente il sequel del capitolo XIII, che vede Serah e Noel (il nuovo introverso personaggio per questo episodio) alle prese con i viaggi nel tempo.
Di fatto, le novità dal capitolo precedente sono abbastanza significative: potremmo partire infatti da un sistema di combattimento basato sulla tempistica, rispetto a quello vecchio “1-2-3 stella” per avere l’effetto sorpresa sui nemici, oppure potremmo passare delle ore dietro al Cristallium modificato: che adesso vede un livello per ciascuna classe selezionabile in battaglia dai nostri personaggi. (Le classi sono sempre Terapeuta, Occultista,Sinergista,Sabotatore,Attaccante), ma cercherò di stringere un po’ il discorso, parlando della trama, della grafica, del sonoro e di tutte quelle novità che sicuramente faranno piacere anche a chi è rimasto un po’ deluso, come me, dal tredicesimo capitolo.
Il tredicesimo capitolo aveva lasciato un po’ l’amaro in bocca a chi era abituato a ben altri standard, come quelli presentati in FFX, forse perchè c’erano troppe novità, forse perchè il giocatore si sentiva un po troppo sui binari della storia, senza poter scorrazzare libero per i prati come ci avevano abituati da sempre: ebbene , in questo sequel non ci saranno problemi di questo genere, visto che verrete praticamente lasciati liberi di andare dove e come volete fin dall’inizio! (continua…)










