Salve ragazzi! Oggi ci discostiamo un po’ dalla scena e torniamo a quella che era la funzione del mio blog molto molto tempo fa : scrivere le mie impressioni sui videogames.

Raramente faccio queste cose, ma per giochi che lo meritano, o di cui sono fan (come la serie di Final Fantasy) faccio volentieri un eccezione!

Final Fantasy XIII-2 è ovviamente il sequel del capitolo XIII, che vede Serah e Noel (il nuovo introverso personaggio per questo episodio) alle prese con i viaggi nel tempo.

Di fatto, le novità dal capitolo precedente sono abbastanza significative: potremmo partire infatti da un sistema di combattimento basato sulla tempistica, rispetto a quello vecchio “1-2-3 stella” per avere l’effetto sorpresa sui nemici, oppure potremmo passare delle ore dietro al Cristallium modificato: che adesso vede un livello per ciascuna classe selezionabile in battaglia dai nostri personaggi. (Le classi sono sempre Terapeuta, Occultista,Sinergista,Sabotatore,Attaccante), ma cercherò di stringere un po’ il discorso, parlando della trama, della grafica, del sonoro e di tutte quelle novità che sicuramente faranno piacere anche a chi è rimasto un po’ deluso, come me, dal tredicesimo capitolo.

Il tredicesimo capitolo aveva lasciato un po’ l’amaro in bocca a chi era abituato a ben altri standard, come quelli presentati in FFX, forse perchè c’erano troppe novità, forse perchè il giocatore si sentiva un po troppo sui binari della storia, senza poter scorrazzare libero per i prati come ci avevano abituati da sempre: ebbene , in questo sequel non ci saranno problemi di questo genere, visto che verrete praticamente lasciati liberi di andare dove e come volete fin dall’inizio!

L’ambiente è piacevole, i controlli altrettanto e le musiche sono sempre da lodare in titoli come Final Fantasy; ci sono alcune stranezze nel gioco che vi faranno sorridere: ma è proprio questo che ha dato quel pizzico di sale in piu’ che ha riacceso la voglia di giocare in un appassionato come me.

Non spaventatevi adesso, perchè all’inizio sembra che gli autori si siano fatti di crack, ma vi assicuro che diventa piacevole dopo un po’: avrete in squadra solo Noel e Serah , sarete liberi di cambiare Leader (in modo da controllare chi vi aggrada di piu’, ma comunque non potrete decidere per gli altri nelle battaglie, agiranno infatti seguendo il loro ruolo nell’Optimum.) ma la cosa bizzarra è che dopo qualche ora un mostro lascerà cadere un cristallo,e il moguri (mi mancavano quegli affarini volanti, lo sapete?) che vi accompagna e che funge anche da arma per Serah, vi dirà qualcosa come: “Bene, ti ha concesso il suo cristallo! Adesso potrai usarlo in battaglia!!” , dopo il primo tentativo sembrerà di giocare a pokemon rubino :| ma si fa presto l’abitudine, e sinceramente vedere al proprio fianco il mostro che proprio un attimo prima ti avrebbe fatto a pezzi da una certa soddisfazione!! :D

Ogni mostro avrà una classe propria, invariabile, e abilità anche esse sviluppabili nel Cristallium, che questa volta ricalca un po’ la GrigliaSfera di FFX: semplicemente, il tracciato di sviluppo di un personaggio sarà il solito per tutte le classi, e man mano che si riempie il cristallium, vedrete aumentare i punti necessari a salire di livello (all’inizio della storia, vi serviranno solo 100 Punti per salire di livello, mentre dopo 15 ore ve ne serviranno 500); Per sviluppare Serah e Noel avrete bisogno di PC, guadagnabili in battaglia, invece per sviluppare i mostri vi serviranno vari oggetti detti catalizzatori, droppabili da mostri o comprabili dai vari shop che troverete in ogni location.

La storia si incentra sul futuro da cui proviene Noel, dove Cocoon cade su Gran Pulse e la guerra consuma il genere umano fino a rendere Noel l’ultimo della sua specie: viaggia attraverso il tempo, con l’uso di portali e la benedizione della Dea, per sistemare la storia, insieme a Serah, che lo accompagna nel viaggio sperando di trovare Lightning, creduta incastonata nella colonna di cristallo che alla fine del capitolo precedente della saga aveva impedito a Cocoon di schiantarsi sul suolo di Gran Pulse. Le epoche vengono selezionate grazie all’Historia Crux,che permette di scorrere a piacimento tra di esse.

Il nostro scopo sarà quindi quello di accedere ai portali che collegano le varie epoche e sistemare i “paradossi”, anomalie temporali che destabilizzano il flusso del tempo, sconfiggendo nemici, oppure risolvendo semplici enigmi.

Infatti, in questo capitolo, ci saranno anche degli enigmi da risolvere in alcuni casi: il flusso temporale sarà talmente destabilizzato che per sistemarlo dovremo risolvere vari enigmi nel “Mondo Oltre” una zona che permette a chi ci entra, di affrontare delle prove di logica, che lo porteranno a sgrovigliare il tempo e lo spazio nel modo corretto: sto parlando di semplici minigiochi dove dovremo percorrere la strada giusta per arrivare alla fine del percorso, oppure unire dei punti luminosi seguendo una figura che ci viene mostrata all’inizio dell’enigma.

Per i puristi, vedremo invece il ritorno delle grandi battaglie contro i cactus,i chocobo, i moguri, grande simbolo della saga, e dei boss che daranno filo da torcere a chi non è molto ferrato con la strategia della battaglia, ed in generale, se nel capitolo precedente non era cosi’ difficile affrontare un nemico senza cambiare optimum tanto spesso, in questo capitolo è una mossa quasi necessaria per non essere schiacciati fin dalle prime fasi di gioco.

Nelle fasi avanzate, scoprirete anche che esiste un epoca non ben definita, dedicata al gioco d’azzardo: infatti usando un portale atterrerete in una zona dove c’e’ un grande casino’, Serendipity, dove potrete passare un po’ di tempo, scommettendo sulle corse Chocobo (e facendo gareggiare anche il vostro) oppure giocando un po’ alle slot machines; Per giocare dovrete scambiare i vostri guil con crediti della sala, e vincendo crediti, potrete poi riscuotere premi in denaro e oggetti introvabili altrove.

Sempre parlando di stranezze, si arriva ad il nuovo sistema di modificatori totalmente inedito: nell’area del casino troverete una strana figura di nome Mistica, che sbloccherà per voi dei modificatori di gioco che vanno dal “Raddoppia la quantità di PC ottenuti in battaglia” a “Antigravità”, che permette ai personaggi di saltare e rimanere sospesi in aria fino a quando non rilasciamo il tasto di salto.Ognuno di questi modificatori è liberamente attivabile/disattivabile dal menu di gioco.

Chocobolina è una figura ricorrente nel gioco: in ogni epoca che visiterete infatti troverete lei, che vi fornirà armi, oggetti e perfino vestiti (nelle fasi avanzate sarà possibile personalizzare i vestiti dei vostri personaggi) al modico prezzo di …. guils! Da quello che lascia intendere durante i suoi brevi discorsi, si capisce che non è umana, ma semplicemente un “qualcosa” che viaggia attraverso le epoche proprio come noi, portandosi dietro il suo shop; non è raro che vi chieda di risolvere questo o quel paradosso quando siete nel bel mezzo di una missione.

Ovviamente SquareEnix non si è dimenticata dei vecchi amici di FFXIII, e rincontrerete Snow, che combatterà in quell’epoca al vostro fianco, aiutandovi a risolvere un paradosso che coinvolge piu’ epoche, e non mancherà nemmeno l’inutile Hope, che con grande piacere ritroverete 10 anni piu’ vecchio,e con un comportamento meno complessato e piu’ piacevole (diventa anche il capo dell’Accademia, quindi tutto a suo vantaggio!), ancora non ho ritrovato Sazh, che sembra essere “scomparso” (a detta di Hope, che ha provato a cercarlo) dopo essersi dedicato alla guida delle aereonavi, non mi sorprenderebbe trovarlo nel posto piu’ assurdo del gioco da un momento all’altro.

Il sistema di combattimento è pressochè identico rispetto a quello precedente, ma con una variazione per anticipare le mosse del nemico: prima era necessario che il nemico non ti vedesse, qui adesso è necessario premere “A” per attaccare prima del vostro avversario,e ottenere cosi’ un attacco preventivo.

La trama si sviluppa bene, e lascia comunque al giocatore la libertà di decidere gli eventi, considerando che dopo i primi 2 capitoli, sarà possibile “disattivare” le epoce, in modo da cancellare temporaneamente tutti gli eventi e le scelte fatte fino ad ora in quella data epoca, per cambiare la storia, o per recuperare qualche artefatto che ci siamo lasciati alle spalle e che sarebbe ormai irrecuperabile (ovviamente, tutti gli oggetti e gli obbiettivi già superati non verranno cancellati); questo aumenta moltissimo la longevità di gioco; di fatto, anche stando attento ai particoli, sono riuscito a recuperare 20 frammenti, sui 160 totali (non tutti sono strettamente necessari ad aprire i portali e finire il gioco, ma comunque è sempre una sfida riuscire a recuperarli tutti, visto che si trovano in zone che si riesce a raggiungere solo dopo aver sbloccato questa o quell’abilità.

Il “Lancio del moguri” è un’altra capacità che viene implementata col tempo nel gioco: infatti vi verrà spiegato che il moguri che vi portate dietro dall’inizio della storia in realtà non è muto, ma parla anche (forse anche troppo :D) e fa un’esagerata quantità di commenti divertenti , circondati dalla solita frase “Kupo’” classica per la serie, ma oltre  a questo, si farà anche prendere in braccio e “lanciare” a mo’ di molotov in giro per la mappa, per aprire quei tesori che sarebbero irraggiungibili altrimenti.

Il super cattivo di turno, questo volta sarà Caius, che tenterà in tutti i modi di farvi fuori, convinto che il vostro intervento nel tempo è proibito, e non è concesso a nessuno di manipolare la storia… Ovviamente piu’ si va avanti nella storia, piu’ si scoprono dettagli su chi sia veramente, perchè sembra che Noel lo conosca, e perchè è cosi’ convinto che la storia non vada modificata… Ma questo aspetto non fa parte della recensione, altrimenti vi rovino il divertimento! :D

La grafica è come sempre insuperabile, degna di SquareEnix, e meno “scalettata” rispetto a FFXIII, c’e’ molto piu’ antialiasing e dettagli per le textures, ho notato che su XBOX360 nelle fasi concitate con tanti effetti si assiste a dei cali di framerates, ma è normale quando un gioco richiede cosi’ tante risorse. Nella versione PS3 che ho potuto visionare solo in parte, c’e’ una differenza sostanziale: il framerate è un po’ piu’ alto, ma si perde in dettagli grafici, a voi la scelta quindi, alla fine, come sempre, le due piattaforme si equivalgono.

 

Il gioco non verrà messo da parte, ma sarà seguito da una serie di DLC, tra cui l’aggiunta Omega Weapon (il solito mostro difficilissimo da uccidere che regala un sacco di esperienza e armi potentissime) e un altro DLC che espanderà la storia seguendo le vicende di Lightening; insomma: ce ne sarà per tutti i gusti!

 

Per ora, sono veramente rimasto soddisfatto di questo nuovo capitolo della saga, sono certo che anche i vecchi appassionati faranno presto ad abituarsi alle novità e si immergeranno in questa nuova avventura, l’effetto Final Fantasy XIII-2 si fa sentire, il gioco è in uscita in Europa oggi, 3 Febbraio 2012, nell’edizione classica oppure in quella da collezionisti, che contiene una marea di contenuti speciali, adesivi, cartoline e estratti dalla creazione del gioco.

Sempre oggi, esce nei negozi specializzati anche la guida strategica ufficiale che accompagna comes sempre ogni nuovo capitolo, anche essa la vedremo in 2 vesti: la classica, e quella da collezionisti, che conterrà una sezione inedita, sarà a tiratura limitata e stampata su carta di qualità superiore.