Primo gioco XGD3 rippato completamente usando il firmware 0800 v3.0
Il gruppo RRoD, in collaborazione con c4eva, rilascia sulla rete il primo rip completo di un gioco XGD3, per la precisione Rise of Nightmares!
I releaser sono già in possesso del firmware 0800 v3.0 e del nuovo abgx360, non ancora rilasciati al pubblico. Con tale software hanno creato la prima release XGD3, con un file nfo allegato pieno di informazioni molto interessanti! Ovviamente per giocare servirà LT+ 2.0!
Ecco la traduzione:
Queste iso sono totalmente compatibili con il nuovo LT+ 2.0 per lettori fat e slim, sono masterizzabili su normali dischi DVD+R DL, includono tutte le AP2.5 in maniera corretta, e sono verificate nel database di abgx360. Fate riferimento alla tabella di http://c4evaspeaks.com per sapere quali lettori supportino LT+ 2.0.
Il rilascio di LT+ 2.0 per lettori fat è imminente e ci è stato richiesto di rilasciare queste iso in anticipo affinchè tutti abbiano il tempo di scaricarle, prima dell’uscita pubblica del firmware.
Tutti i nostri ringraziamenti e complimenti vanno a c4eva, Team Xecuter/k3rn3l, the JungleFlasher team, Redline99 for Xbox Backup Creator, Seacrest for abgx360, the core testing team, e chiunque sia coinvolto nel rendere ciò possibile!
PANORAMICA SUI BACKUP XGD3
Per mettere fine una volta per tutte ai dubbi, *SI’*, i dischi originali XGD3 hanno densità sia lineare che delle tracce più alta e quindi una capacità maggiore rispetto ai dischi XGD2 e dei normali DVD+R DL.
Per i backup XGD3, c4eva ha introdotto in LT+ 2.0 la funzionalità LT-MAX, che permette ai backup XGD3 di usare il massimo layerbreak e quindi tutto lo spazio disponibile (8,547,991,552 bytes) di un normale DVD+R DL.
Siccome non c’è ancora abbastanza spazio sui normali DVD+R DL per contenere l’intera game partition XGD3, senza ricordare la Layer 1 Video partition, le iso non sono del tutto raccomandabili per essere “sicure” su Xbox LIVE.
I backup XGD3 continueranno a funzionare bene su LT+ 2.0 finchè l’ultimo 1,7% circa della game partition non conterrà dati di gioco. Di solito ciò non accade perchè la fine della game partition è vicina al bordo interno del disco e gli sviluppatori cercano sempre di tenere i dati del gioco in prossimità del bordo esterno (nel mezzo della game partition) per massimizzare le prestazioni in lettura.
Un’altra condizione necessaria per giocare ai backup XGD3 su normali DVD+R DL è che il kernel o il codice stesso del gioco non effettui alcun controllo CIV (Content Integrity Verification) su quell’ultimo 1,7% circa della game partition (o che perlomeno non faccia nulla dopo il controllo CIV fallito). Anche se non ci sono ancora dati di gioco in tale area, sono ancora presenti dei padding data semi-casuali che possono essere controllati tramite CIV, e tali controlli posso essere implementati dopo al gioco tramite patch o aggiornamento della dashboard.
Come gli XGD2, i backup XGD3 richiedono ancora le AP2.5 corrette specifiche per ogni versione della dashboard. Come già successo in passato, Microsoft può cambiare il DAE.bin attraverso un aggiornamento del sistema, in pratica potrebbe essere necessario ri-patchare e rimasterizzare l’iso. Il programma Abgx360 e il suo database verranno aggiornati per supportare XGD3.
CONSIGLI E IMPOSTAZIONI
I rip P2P XGD3 ISO già usciti in rete sono per ODDE (gli emulatori del lettore dvd, tipo Wasabi, x360key ecc) e non sono compatibili con LT+ 2.0. I loro settori PFI, DMI e SS sono in una locazione PSN (Physical Sector Number) errata e mancano i settori AP2.5 replay e SS replay table. Se si ha intenzione di giocare i backup XGD3 su una Xbox 360 con lettore flashato, devi usare le iso create con lo 0800 v3.0 e controllarle con abgx360 prima di masterizzarle.
Tieni a mente che è la prima di varie potenziali soluzioni per gli XGD3 basata sull’uso di dvd. E’ quindi raccomandato che tutte le susseseguenti release mantengano la dimensione intera dell’ISO e il layerbreak (2133520) nel file .dvd. Ciò aiuterà ad assicurare la loro futura compatibilità con nuovi possibili dischi dalla maggior capacità (ciò sara necessario per essere sicuri su Xbox LIVE).
Il layerbreak auttale per le ISO XGD3 è 2133520. Comunque, quando si masterizzano tali iso su normali DVD+R DL, ImgBurn limiterà in automatico il layerbreak a 2086912, in accordo con la massima capacità del disco nella zona dati del Layer 0 (2,086,912 [LBA: 0 - 2086911]). La funzionalità LT-MAX in LT+ 2.0 compenserà ciò e vi permetterà di giocare i backup XGD3 con questo layerbreak errato e le conseguentemente errate locazioni PSN dei dati della game partition.
Restiamo in attesa delle release pubbliche dei vari software!
by Mich
Nel prossimo articolo, la guida alla masterizzazione dei backup XGD3, traduzione di quella redatta dai RRoD.
A seguire il testo originale incluso con la release di Rise of Nightmares:
Rise_of_Nightmares_READNFO_XGD3_0800_USA_RF-XBOX360-RRoD
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+-RELEASE.DETAiLS
¨ReleaseDate… 2011-09-30 ¨Source Media……. XGD3 DVD9
¨Filename…… rrod-ron.rxx ¨Source Region…… NTSC/U
¨RarCount…… 85x100MB ¨Playable Regions… REGION-FREE
¨Format…….. ISO ¨Verified……….. Yes
¨http://marketplace.xbox.com/games
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+-RELEASE.iNFORMATION
A truly mature experience for Microsoft Kinect. Survive one hellish
night as you fight hand to hand against undead enemies and mad
scientists using the hands-free controls of Microsoft Kinect. Using
knives, chainsaws and your bare hands, rip your foes limb from limb
while uncovering the location of your kidnapped wife.
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+-RELEASE.NOTES
Playable Regions: ALL (REGION-FREE)
SplitVid, SSv2, and verified with abgx360!
RRoD is proud to bring you the very first official XGD3 0800 ISO
releases made with c4eva’s new 0800 v3.0 ripping fw for BenQ VAD6038
and Lite-On DG-16D2S.
These ISOs are fully compatible with the new LT+ v2.0 for Phats and
Slims, are burnable to regular DVD+R DL discs, include full & correct
AP2.5 data, and are verified in the abgx360 database. Please refer to
the status table on http://c4evaspeaks.com for a breakdown of which
drives support LT+ v2.0.
The LT+ v2.0 release for Phat models is imminent, and it was
requested that we release these in advance in order to give everyone
time to have them downloaded and ready to play for once the fw goes
public.
Our thanks and congratulations to c4eva, Team Xecuter/k3rn3l, the
JungleFlasher team, Redline99 for Xbox Backup Creator, Seacrest for
abgx360, the core testing team, and all the other individuals
involved who came together to make this possible!
XGD3 BACKUPS OVERVIEW
To end the confusion once and for all, *yes*, original XGD3 discs
have a higher linear/track density and therefore a higher physical
capacity than XGD2 and regular DVD+R DL media. As a result, XGD3 ISO
backups are larger as well.
For XGD3 backup support, c4eva has introduced in LT+ v2.0 the LT-MAX
feature, which allows for XGD3 backups to use the maximum possible
layerbreak for regular DVD+R DL media, and therefore all of the
available space (8,547,991,552 bytes) of a regular DVD+R DL disc.
Since there is still not enough space on a regular DVD+R DL disc to
hold the entire XGD3 game partition, not to mention the Layer 1
Video partition, this is not at all recommended as being “safe” for
Xbox LIVE.
XGD3 backups will still boot and play fine on LT+ v2.0 as long as the
last approximately 1.7% of the game partition does not contain any of
the actual game assets, which it usually won’t because the end of the
game partition is near the inner edge of the disc, and developers
will try to keep their game data near the outer edge (middle of the
game partition) to maximize read performance.
Another necessary condition to booting and playing XGD3 backups on
regular DVD+R DL media is that the kernel or game code itself must
not perform any CIV (Content Integrity Verification) checks on any
part of this last approximately 1.7% of the game partition (or at
least it must not take any action after CIV failures). Even if there
are no actual game assets in this area, there is still pseudo-random
padding data which can be checked through CIV, and such checks can
even be added later to the game code through title updates, or to the
kernel through system updates.
Just like XGD2, XGD3 backups still require the correct dashboard
version-specific AP2.5 replay data. As they’ve done previously, MS
has the ability to change the DAE.bin by way of a system update,
meaning you may need to re-patch/re-burn at some point. The abgx360
application and database will be updated accordingly to support XGD3.
BEST PRACTICES AND SETTINGS
The P2P XGD3 ISO rips that were floating around before this point are
for ODDEs and are not compatible as-is with LT+ v2.0. Their PFI, DMI
and SS sectors are in the wrong PSN (Physical Sector Number)
locations and they are missing the critical AP2.5 replay sector and
SS replay table. If you intend to play XGD3 backups on a firmware-
flashed 360, it’s up to you to make sure you’re using proper ISOs
made with 0800 v3.0, and to double-check by running them through
abgx360 before burning.
Keep in mind that this is the first of several potential disc-based
backup solutions for XGD3. As such, it’s recommened that all
subsequent releases maintain the full ISO size and associated
layerbreak (2133520) in the .dvd, which will help to ensure that they
will be forward-compatible should any media manufacturers step up
with new larger-capacity discs (which will be necessary in order to
make XGD3 backups as safe as possible on Xbox LIVE).
The actual layerbreak for XGD3 ISOs is 2133520. However, when burning
XGD3 ISOs to regular DVD+R DL, ImgBurn will automatically reposition/
limit the layerbreak to 2086912 in accordance with the disc’s maximum
Layer 0 data zone capacity (2,086,912 [LBA: 0 - 2086911]). The LT-MAX
feature in LT+ v2.0 will compensate for this and allow you to play
XGD3 backups with this wrong layerbreak, and therefore wrong game
partition data PSN locations.
In the case of growisofs as instructed below, in order to avoid
errors when burning XGD3 to regular DVD+R DL, you may choose to first
truncate the ISO to 8,547,991,552 bytes, and burn using a reduced
associated layerbreak of 2086912. This should give you exactly the
same end result as if you followed the instructions below for ImgBurn
on Windows.



ciao volevo sapere una cosa. a me hanno detto che per gli ap 2.5 bisogna pacharli con abgx360 e mi hanno detto anche che bisogna passare il file dvd e nn iso vero? io ho provato
con pes 2012 ma nn lo trovava e normale?