[ANTEPRIMA] Progskeet QT Flasher [UPDATE x1]
Salve a tutti ragazzi!
Oggi voglio proporvi un anteprima esclusiva riguardante il prossimo passo compiuto dal team Progskeet: il Flasher “QT”…
L’attuale versione pubblica del flasher ha vari difetti ed è un po’ macchinosa da usare, sopratutto è uni-piattaforma e gira egregiamente solo su Windows XP, sul resto degli OS ci sono stati diversi problemi (alcuni insuperabili, altri aggirati con qualche trucchetto).
Da qualche tempo,lo sviluppatore che segue di continuo il Flasher adottato per Progskeet, ha cambiato direzione e ha scelto di portare il suo Flasher su un framework potente e multipiattaforma come QT!
ENGLISH VERSION AVAILABLE IN THE FULL POST
QT è un framework, che consente di ottenere gli stessi risultati sulle tre piattaforme piu’ usate : Mac OS, Linux e Windows, senza preoccuparsi di scrivere codici e codici diversi per adattarsi alla piattaforma: penserà a tutto QT.
Per questo, @uf6667, aiutato da altri due coder di nick Ago e bmx, si sono avventurati nella scrittura del porting del flasher su QT… e abbiamo avuto, come sempre, l’onore di fare da beta-tester a questa robusta nuova versione.
Cominciamo subito con qualche anticipazione: al momento la versione che abbiamo testato è quella per Windows, che ufficialmente poi si chiamerà WinSkeet40000,seguita da Linuxkeet (Linux) e iSkeet (MAC OS X).
Cominciamo con mostrare a tutti questa nuova GUI:
L’interfaccia si è arricchita… Aggiungendo varie migliorie, e fornendo cosi’ un quadro completo delle funzioni del flasher:
- L’eliminazione del file “log” e spostando il registro degli eventi in una lista che verrà aggiornata in tempo reale man mano che si usa il flasher.
- La possibilità di eseguire singolarmente le operazioni di scrittura, lettura e anche di cancellazione.
- La possibilità di usare o creare nuovi “profili” in base alla NOR/NAND che si sta usando -al momento del test erano presenti alcune NOR PS3 e qualche NAND comune a XBOX360-.
- Possibilità di cambiare metodo di scrittura, scegliendo tra “buffered”, “single word” e “double word” (da utilizzare in caso di fallimento e problemi di scrittura/lettura).
- Adesso il flasher è suddiviso in aree, “Common”, “NOR”,”NAND” e “Patcher” ognuna con delle specifiche funzioni.
- Il byteswap è ancora presente, e funziona sia in scrittura che in lettura.
- E’ possibile utilizzare la funzionalità “Patcher” per patchare i nostri dump.
- Aggiunta la possibilità di aggiornare il refresh-cycle della flash.
- Progskeet Flasher è multilingua! Per adesso ci sono inglese, tedesco e francese
-italiano e le altre lingue in arrivo-
- Il processo di verifica adesso è eseguito solo al termine della procedura di lettura->cancellazione->scrittura.
Per quanto riguarda il Patcher, funziona immettendo in ingresso il file da patchare e un file di testo “txt” che ha questa sintassi:
[nome-file];[offset];[lunghezza]
nome-file è relativo alla posizione del file “patch.txt”, offset e lunghezza sono espressi in HEX (senza il prefisso 0x).
La versione stra-super-iper-BETA del flasher è disponibile al download QUI
NUOVA VERSIONE LOCALIZZATA: QUI
English Version for our international readers:
- The “evil” progskeet.log is gone, and the event log is now embedded in the flasher itself, in realtime!
- You can manually read,write and now erase too.
- You can use presets and create new ones, matching your NOR/NAND flash -now there are some presets for the PS3 flashes and XBOX360 NAND-.
- You can change the write method, between buffered write (the default one) or use the “single word” or “double word” mode (you can use it when something goes wrong or your tasks fails).
- Now the flasher is splitted in tabs: “Common”,”NOR”,”NAND” and “Patcher” making it more easier and faster to use.
- The byteswap function is still here, working flawlessly on both writing and reading.
- You can use the “patcher” tab:useful to apply patch to your dump on the fly.
- There is an option to change to refresh-cycle of the flash (for slower/faster flashes).
- Progskeet Flasher is being translated! For now there are english,french and german languages
-italian and all the others are coming-
- The “verify” task is now done at the end of the read->erase->write process.







*alza la manina*
praticamente a cosa serve questo prog?